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[유니티] 유니티 홀로렌즈 배포 과정유니티/HCI 개론 2022. 11. 25. 17:57
1. 유니티 build 작업 - 매뉴얼대로 행동(https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/mixed-reality/develop/unity/build-and-deploy-to-hololens) a. 모든 씬 추가 후 build 폴더 생성 후 build b. 아래 폴더 참고(.sln 파일 앞 이름은 프로젝트 이름) 2. Visual Studio 배포 작업 - 매뉴얼대로 행동(https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/mixed-reality/develop/advanced-concepts/using-visual-studio?tabs=hl2) a. Release / ARM / 원격컴퓨터로 설정 - ARM64로 설정시 빌드 오류 b. 머신 이름 ..
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[유니티 환경 구축] Mrtk, Hololens2, Unity (초기 시간 많이 걸림 주의)유니티/HCI 개론 2022. 11. 22. 14:54
사담 유니티 환경 구축으로 일주일 넘게 엄청난 애를 썼다. 학교 수업 [HCI 개론] 수업에서 저희 조는 홀로렌즈를 이용한 프로젝트를 만들기로 했다. 팀원과 본인 모두 유니티, C#, 홀로렌즈 모든 것이 처음이였다. 환경 구축에서 애를 먹어서 중간에 포기 직전까지 가서 교수님께 메일도 보냈었다.... 환경 구축 과정 1. 유니티 hub 설치 - 용량이 크기 때문에 컴퓨터 드라이브 용량을 확인하길 바란다. 2. 유니티 editor 설치 3. 비쥬얼 스튜디오 설치 - mrtk 패키지를 이용해야 하기 때문에 microsoft 홈페이지에서 설치해야 하는 패키지 확인하시길 바란다. - 많은 시간 투자를 생각해야 한다. 참고 링크 : https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/mix..
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[11/9] 과제Vue.js/Way Home 2022. 11. 9. 14:46
A. 헤더 1. 로고 사진 반응형으로 width 수정 .image-wrapper{ width:50%; } .logo { max-width: 100%; height: auto; } 2. 로그인 시 프로필 사진 표시 후 드롭다운 설정하기 My page 닉네임 수정 프로필 사진 수정 로그아웃 3. 헤더 화면 줄일 시 아이콘 밑으로 내려오는 것 수정 .headerDesign { max-width: 100%; margin: 0 auto; max-height:100%; } B. 헤더& 푸터 상관관계 1. 헤더 디자인 - 푸터 디자인 위치 맞추기 class="d-flex align-items-lg-center me-4" C. 푸터 1. 푸터 바닥으로 붙이기 .footer { position: absolute; bot..
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[input 박스 꾸미기] input 박스 안에 아이콘 넣기Vue.js/Way Home 2022. 11. 1. 19:46
완성샷 : 알고리즘 : input 박스를 감싸는 태그(div)의 css는 position을 relative로 설정하기 input 박스를 감싸는 태그(div)의 css는 display를 inline-block으로 설정하기 img css의 position을 absolute로 설정하기 input의 padding과 img의 위치를 설정한다. 코드 : {{inputRestList[rest-1]}} .search{ position: relative; display: inline-block; } .icon{ position: absolute; top:20%; left:1%; width: 30px; padding:5px; opacity: 70%; }
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[자동완성검색(2)] 입력값으로 자동완성 기능 작성하기 filter. match, include, startsWithVue.js/Way Home 2022. 10. 19. 23:37
목적 : 인풋값과 맞는 테이터 리스트를 출력하기 코드 실행 : {{inputRestList[rest-1]}} const inputRestList = computed(() => { return highwayDataArray.filter((data) => data.includes(inputRest.value)); }); 실행 코드를 완성하기 전, 1. data.startsWith(inputRest.value))로 작성했을 때는 인풋값으로만 시작하는 검색어만 떠서 삭제했다. 2. data.match(inputRest.value))로 작성한 적이 있는데, 입력칸에 "("를 작성하려 할 때 콘솔창에 이런 에러창이 떴다.
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[자동완성검색(1)] 입력한 값으로 시작하는 array값만 출력하기Vue.js/Way Home 2022. 10. 19. 18:39
목적 : 사용자 input한 데이터로 시작하는 list의 값만 출력하기 구현 : 1. input값에 v-model을 이용한다. 2. v-model 값을 ref로 작성한다. 3. 검색창에 뜰 Array를 작성해준다. - 서버에서 데이터 받을 경우에는 부모 컴포넌트에서 suspense를 작성해준다. 4. input할 때마다 list가 달라지게 computed로 작성해준다. 5. filter와 starsWith를 작성해서 restList를 작성해준다. - (필터하고 싶은 array).startsWith("시작해야하는 문구") 식으로 작성해주면 된다. 아래 스크립트 참고. import { ref, computed,defineProps,defineEmits } from "vue"; import axios from..
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[emit] 자식 컴포넌트에서 부모 컴포넌트로 데이터 전달 (feat. script setup)Vue.js/Way Home 2022. 10. 18. 20:18
script setup부분에서 emit을 어떻게 사용하는지가 관건이다. 사용 방법 : 1. 자식 컴포넌트에서 defineEmits을 import해준다. import { defineEmits } from "vue"; 2. emit을 선언해준다. const emit = defineEmits(['select']); emit('select', { selectedHighway: selectedHighway.value, selectedRestarea: selectedRestarea.value }); 3. 부모 컴포넌트에서 자식 컴포넌트를 import할 때 emit을 받아온다. @뒤에 있는 문구는 자식 컴포넌트의 emit 변수명이다. 함수는 아래 부모 컴포넌트에서 값을 받아올 함수명이다. 4. 부모 컴포넌트에서 아래..